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<title><![CDATA[风过回廊的小屋]]></title> 
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<description><![CDATA[ ]]></description> 
<dc:language>zh-cn</dc:language> 
<dc:creator>zhaofei8009@yahoo.com.cn</dc:creator> 
<dc:date>2004-12-22T18:30:35Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[一些游戏的策划]]></title> 
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<description><![CDATA[&amp;#160;1）算命类游戏 梅花易数&amp;#160;&amp;#160;2）算命类游戏 麻衣神相&amp;#160;3）武侠战牌类冒险游戏 青龙再现&amp;#160;4）策略 + 建设 + 回合战斗&amp;#160; 大唐盛世&amp;#160;1）算命类游戏 梅花易数游戏简介&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 利用古老的周易来算命，梅花易数起源于宋代的《邵子神算》，是我国古代的神秘文化之一。它来自我国传统文化瑰宝周易八卦和阴阳五行，其千年发展历史源远流长。作者邵雍，北宋时期著名的易理学家，至今民间仍流传着他料事如神的种种典故。周易八卦和阴阳五行是我国古代的劳动人民在与自然斗争的过程中对宇宙和命数的一种基本认识。先辈用总结的一些规律构建了一个十分完整的哲学体系，借以五行相生相克和八卦内涵的二进制数学推理来解释说明世间的万事万物以及各种自然，政治和社会现象的内在规律，其中也孕育了许多思想道德和…………]]></description> 
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<dc:subject>手机游戏-我走过的路</dc:subject> 
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<title><![CDATA[kjava安全技术文档草案]]></title> 
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<description><![CDATA[kjava安全技术文档草案Kjava的安全技术规范，关于kjava的产品安全，在我开发以前往往都是被忽略的，但是到发行的时候却往往被遗忘，导致了产品中出现安全隐患，第一，你的产品很容易就被人反编译；第二，你的图片，音效都会被人盗用，给公司造成重大的损失。我就曾经吃过这个亏，以前开发的几个东西被人盗用，并且在国内的几个网站上公开下载，我个人损失较小，但是公司如果遇到了这种情况，就损失很大了。所以我觉得应该根据我以往开发的经验，整理出一套行之有效的公司kjava程序的安全规范，这也是非常有必要的。J 希望我这篇草稿文档能起到抛砖引玉的作用，得到大家的更多的好办法，我将不断的整理并且形成公司的技术规范。在次感谢你的关注！下面先说说我的一些经验把，由于我本人的开发环境是WTK + Uedit，所以我的经验也都是根据这方面来进行的，请大家注意，</p…………]]></description> 
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<dc:subject>手机游戏-我走过的路</dc:subject> 
<dc:date>2004-12-22T18:28:15Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[关于开发棋牌类移动游戏网络平台的设计草案]]></title> 
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<description><![CDATA[关于开发棋牌类移动游戏网络平台的设计草案1． 网络平台的基本想法《文化弈站》（暂名）是一款可多人在线的移动网络棋牌游戏平台。我们将建立一个围绕移动终端的娱乐应用为主题的虚拟社区。在社区中，用户的个人信息、游戏数据等均可通过无线网络进行交流和传输。社区即提倡用户可以单独在自己的终端上进行娱乐，同时可以通过网络的信息交互增加游戏的娱乐性，并可直接进行人与人的游戏交流。并注入特定的文化气息和氛围，考虑到适应各个层次的用户的需要。游戏的本身要注重对玩家形象的设计，特别要考虑到整个移动游戏网络平台的品牌和形象设计。 &amp;nbsp;考虑为《文化弈站》设计合适的LOGO,注重对于整个品牌的设计代言人的设计要求</stron…………]]></description> 
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<dc:subject>手机游戏-我走过的路</dc:subject> 
<dc:date>2004-12-22T18:26:26Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[手机中文码制问题的一点理解]]></title> 
<link>http://zhaofei8009.blogchina.com/427706.html</link> 
<description><![CDATA[论坛上很多的帖子都是在讨论手机上的中文码制问题，我也曾经被此类的问题所困扰，并且得到了不少热心的朋友的帮助。通过一端时间的资料查找和测试学习，我对这个问题有一点点自己的理解和想法，不敢敝帚自珍，特分享给大家，由于本人水平有限，况且也是业余的开发爱好者，没有专业的理论学习水平，所以请大家就文章中的一些错误予以谅解并提出批评，本篇的文章仅做抛砖引玉，非常的欢迎大家的跟贴，我们群策群力，共同来解决这个问题。:)论坛上很多的帖子都是在讨论手机上的中文码制问题，我也曾经被此类的问题所困扰，并且得到了不少热心的朋友的帮助。通过一端时间的资料查找和测试学习，我对这个问题有一点点自己的理解和想法，不敢敝帚自珍，特分享给大家，由于本人水平有限，况且也是业余的开发爱好者，没有专业的理论学习水平，所以请大家就文章中的一些错误予以谅解并提出批评，本篇的文章仅做抛砖引玉，非常的欢迎大家的跟贴，我们群策群力，共同来解决这个问题。:)手机里面的字符串基本上都是采用的UTF-8的编码法。而我们在PC机器上所采用的基本上都是ASCII和unicode编码法ASCII编…………]]></description> 
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<dc:subject>手机游戏-我走过的路</dc:subject> 
<dc:date>2004-12-22T18:09:01Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[掌上大都市策划草案]]></title> 
<link>http://zhaofei8009.blogchina.com/427646.html</link> 
<description><![CDATA[游戏定位于一款模拟建设经营策略类游戏，作为第一款把PC机器的模拟经营类游戏搬到手机上的尝试，我考虑采用以下的策略来精简使游戏能够适应手机平台的操作。掌上大都市策划草案（暂名）一．&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 游戏运行的平台1． 游戏预定支持的手机类型Nokia 3650,Nokia 7650 版本1（完整版）Nokia 40系列 版本<fon…………]]></description> 
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<dc:subject>手机游戏-我走过的路</dc:subject> 
<dc:date>2004-12-22T18:00:21Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[离职了,贴出一些周报来,做纪念]]></title> 
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<description><![CDATA[离职了,贴出一些周报来,做纪念周报（3/22 - 3/26）[这是刚进网村的第一份周报吧 ....]1）kjava相关开发资料的整理&amp;#160;&amp;#160; 整理了一部分手机游戏的开发资料，并将自己的一部分开发心得写了出来&amp;#160;&amp;#160; 准备了一部分资料，以便在今后的公司内部的技术交流中使用。&amp;#160;&amp;#160; 2）当前的j2me手机游戏《模拟城市》的开发进度&amp;#160;&amp;#160; 1）完成了游戏的基本框架；&amp;#160;&amp;#160; 2）完成了游戏的地图主引擎；&amp;#160;&amp;#160; 3）完成了游戏内部逻辑性的一些设计，&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 配合相关的资源和条件的制约，初步制定了游戏的规则&amp;#160;&amp;#160; 4）按照规定好的进度完成了游戏…………]]></description> 
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<dc:subject>手机游戏-我走过的路</dc:subject> 
<dc:date>2004-12-22T17:50:29Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[手机游戏策划起步(朋友无悠的文章,转贴,谢谢)]]></title> 
<link>http://zhaofei8009.blogchina.com/347410.html</link> 
<description><![CDATA[作为一名手机策划首先要对它的平台—手机要有一定的了解。我们对手机的基本性能做一些分析。&amp;nbsp;画面：（1）&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 屏幕大小：目前常用的几种大小，我们要考虑到游戏移植机型来让美工做图，比如说游戏要做&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 120*147和120*130两种屏幕的背景，那么我们可以考虑先做120*147，然后用120*147</fo…………]]></description> 
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<dc:subject>手机游戏-我走过的路</dc:subject> 
<dc:date>2004-12-08T09:47:56Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[游戏工厂的想法]]></title> 
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<description><![CDATA[游戏工厂这个想法是我最初的一个初步的念头，是需要通过批评和讨论中逐渐发展成形的。游戏工厂这个想法是我最初的一个初步的念头，是需要通过批评和讨论中逐渐发展成形的。&amp;#160; 我觉得我似乎没有在上一篇文档中把自己的意思表达清楚，那请允许我描述再一下这个工具。工具定位并非是作为一个游戏的主要的开发工具，而是一个非常有效的辅助游戏开发平台，里面集成了很多开发所用到的重要工具：&amp;#160; 首先是游戏的图片资源的编辑工具，可以导入新的图片，然后可以非常方便的在图片中切割并且完成拼图的工作，利用一张图片和一些修改的部分，拼接成各种适当的新图片，然后给出切割的坐标脚本这些可以使用在精灵的图片中最大限度的节省图片资源，减轻图片所占用的空间导出相关所切割图片的坐标，可以很方便的贴入程序中使用。可以播放一段连续的人物动作，来查看美工所设置出来的人物的动作是否连贯流畅。&amp;#160; 其次是地图编辑功能，可以利用这个来编辑各种形状的地图，正方形，棱形，…………]]></description> 
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<dc:subject>手机游戏-我走过的路</dc:subject> 
<dc:date>2004-12-08T09:45:57Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[毕业后这几年 - 我的经历....]]></title> 
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<description><![CDATA[在一个群里面乱侃出来,保存在博客里就是想作为将来游戏的题材,看看自己会不会梦想成真......都是男孩子的故事了,没有情感,只有热血和眼泪 汗水,热血,眼泪和拼搏的故事 想不想听我的经历呢? 我说说我从业4年的故事好么 风，你说，我大二就在外面做事了 那个时候,大二我看周围的很多人都在玩,我也在玩,但是出了事情,我的情绪很不好我当时碰到了一个老师,他在西安高新区有一家公司 我就和他出去了,在外面打工, 赚了些钱,自己也有一点自信了 可是,等我用自己的劳动的第一次收入买了东西去找我喜欢的女孩子的时候 那天她过生日 看到了我们系一个很有钱的人,送了9999朵玫瑰给她 我永远也忘不了她在玫瑰丛中的笑容 尽管那个笑容不是给我的后来毕业,我再我老师的公司做了两年了,我的老师对我很好,很想我留下来 的确他帮了我很多,包括我的许多挂课和学校的事情都摆平了 我很感激他,但是你也是知道西安的工资 所以,我可以说这个老师是我第一个感到内疚的人 后来我就走了 到处找工作,那时候是02年 我去了北京,上海,深圳,杭州...还有许多的城市,你们也知道应届的毕…………]]></description> 
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<dc:date>2004-12-08T09:43:38Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[上海同行业内聚会感想 - 04-11-20]]></title> 
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<description><![CDATA[周六晚上，业内有人以私人的名义召开了一个上海同行聚会，我很荣幸的应邀参加。周六晚上，业内有人以私人的名义召开了一个上海同行聚会，我很荣幸的应邀参加。7：30分，我到场稍有些晚了，看到了很多在网络上就一直闻名的朋友，包括玖峰，伊雄等公司的一些朋友来的大部分都是CP，也有一些SP人士的参加，在场的人大概平均的年龄都很年轻，呵呵，大概是这个行业的特点吧，由于是私人聚会大家都很随意，毕竟是第一次碰头，大家都是相互接触和认识一下，自我介绍并且相互交换了名片。大概上海的cp大部分都到齐了，大家针对于行业的近期的一些情况交换了不少的意见。1。大家都知道，当前百宝箱的情况和形势的确不佳,大家都在想一些出路，当乐的sherry提出了线下安装销售的方案，希望大家都能够以他们作为接口提供一些产品作为尝试，还有一些朋友提出了类似于盛大，腾讯的合作方案来绕过移动，不少的朋友也同样的把目光放在了海外的市场，希望能够有所突破，我注意倾听了一下，大概是欧美，东南亚以及台湾.倒是听到了一些其他公司的信息，其中包括***似乎正在努力开发东南亚的市场。同时，我…………]]></description> 
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<dc:subject>手机游戏-我走过的路</dc:subject> 
<dc:date>2004-11-22T09:23:47Z</dc:date> 
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